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這兩年,如果你稍微關注文旅、展覽、城市消費,會頻繁看到一個詞——沉浸式體驗。 從北京故宮的沉浸式數字展,到上海teamLab無相藝術空間的排隊人潮,再到全國各地文旅小鎮紛紛上馬的全感劇場項目,這種集視覺、聽覺、觸覺乃至嗅覺於一體的體驗方式,正在重新定義年輕人旅遊的意義。 你不再是被動地看一塊屏幕、一幅畫作、一場演出,而是被拉進了一個完整的故事空間裏,所有的環境要素都圍繞你展開,所有的情節推進都與你相關。 如《萬裏長城》全感劇場,你不是站在外麵看長城,而是直接被放進一個長城敘事空間裏。城牆、風聲、將士、烽火,所有元素圍繞你展開。那種感覺,既不像看電影,也不像逛景區,更像是——被拉進了一段曆史裏,親身成為了這段曆史的一部分。 現如今,85.5%的遊客已體驗過沉浸式旅遊活動,這個數據意味著,沉浸式體驗已經不再是少數人的嚐鮮行為,而是正在成為大眾旅遊的標配選項。 現在的旅遊是:我要參與,我要體驗,我要值回票價,最好還能讓我朋友圈的人羨慕一下。 尤其是90後、00後這一代,從小接觸遊戲、互動內容、虛擬世界,對看一眼就走的東西,已經免疫了。他們要的是: 《中國旅行消費趨勢洞察白皮書》指出,旅行消費呈現四種新趨勢:小眾獨特、自在鬆弛、未知驚喜、深度在地。2025年元旦期間,00後出遊人群占比最高,他們不再滿足於傳統的觀光模式,轉而追求慢享體驗的鬆弛感。 早幾年的VR:設備重、容易眩暈、體驗割裂。但現在,很多項目已經可以做到弱設備感甚至無設備感,技術反而退居幕後,成為一種看不見的服務。 空間計算(Spatial Computing)這項技術原本更多用在工業、機器人領域,現在開始被引入文旅場景——虛擬世界長在現實世界裏,你可以在真實的物理空間中看到虛擬的元素與你交互。 以前做一個像好的沉浸項目,動輒幾千萬。現在隨著技術成熟、模塊化程度提升,很多中大型景區已經能負擔得起。據《2024中國沉浸產業發展白皮書》,沉浸式體驗項目成本中,技術硬件占比逐年下降,內容創作和運營服務的價值占比在提升。 ·基數夠大:中國每年旅遊人次超過60億,85.5%的遊客已體驗過沉浸式旅遊 ·增速夠快:截至2023年底,中國沉浸體驗項目達到32,024個,相比2019年增長81.5%。2024年產業消費市場規模突破2400億元,從業人數超過百萬 ·政策加持:國務院辦公廳明確提出發展新一代沉浸式體驗型文化和旅遊消費內容,到十五五期末,預計年服務客群達3億人次 從全球來看,中國已經成為全球沉浸產業最為發達的市場之一,項目數量位居世界第一。 如果要選一個代表性的案例,視果科技與愛奇藝聯合出品的《萬裏長城》全感劇場值得關注。 2025年9月,全球首個以長城為主題的全感劇場——《萬裏長城》全感劇場在北京八達嶺長城景區正式運營。這個項目由愛奇藝與視果科技聯合出品,視果科技獨家發行,是全球首個將長城這一世界文化遺產作為核心內容、融合XR、AI、數字人、遊戲引擎等前沿技術的全感劇場產品。 ·演員將長城的曆史故事娓娓道來,讓觀眾在進入虛擬世界之前,已經建立起情感連接 ·體驗者戴上VR設備,瞬間化身為明代行人司的一名信使,從嘉峪關到山海關,沿著九邊重鎮返程歸報 與傳統VR項目側重視覺刺激不同,《萬裏長城》全感劇場的核心邏輯是讓遊客走進曆史。 6軸動感平台、天車懸空體驗、風感與熱感係統,讓視、聽、觸、嗅、失重等五感齊發。 大眾點評數據顯示,《萬裏長城》全感劇場長期位列北京市延慶區VR體驗館銷量榜首位。 更值得關注的是,視果科技已經探索出一套可複製的商業模式。其已與北京八達嶺長城、寧夏鹽池長城關長城博物館、浙江開化根宮佛國區等地落地,逐步搭建起一個在全國範圍內可複製推廣的文旅+科技+文化IP全感劇場體驗網絡。 視果科技的核心戰略在於,將全感劇場積累的技術、內容、運營經驗,淬煉成一套模塊化、標準化的解決方案,將超沉浸體驗從一個定製化的精品,轉變為可快速部署的成熟產品。 毫無疑問,沉浸式體驗已經成為文旅行業的重要趨勢。但也必須承認,市場上確實存在一些問題: 《萬裏長城》全感劇場在曆史還原上做了不少鋪墊:劇本參照明代軍事製度撰寫,並邀請多位長城文化專家及多家博物館單位全程提供創作指導。這種技術驅動+專家指導的雙輪協同機製,可能是解決有技術無內容痛點的一種思路。 沉浸式體驗的本質,是用技術還原體驗的本質——讓人身臨其境地感受一段故事、一種文化、一個世界。技術是手段,不是目的。當技術退居幕後,故事走上前台,沉浸式體驗才真正找到了自己的價值定位。 |

