Warning: mkdir(): No space left on device in /www/wwwroot/Z8.COM/func.php on line 127

Warning: file_put_contents(./cachefile_yuan/pzhtj.com/cache/4f/651c1/085ed.html): failed to open stream: No such file or directory in /www/wwwroot/Z8.COM/func.php on line 115
從“買商品”到“買感覺” 體驗經濟帶動多元消費-九遊中國·官方網站


  1. 香蕉视频一区在线观看,香蕉视频免费下载,欧美性爱香蕉视频,91香蕉视频APP在线观看

    九遊(NINEGAME)中國·官方網站-屬於您的娛樂傳奇

    • 九遊娛樂提供3D食品打印/VR餐飲文網文、交互式食品科技EDI認證、ICP備案、遊戲可食用道具版號等專業服務!19年行業經驗,服務120家VR餐廳及15款含可食用獎勵的遊戲,快速通道審批通過率95%。訪問九遊娛樂官網或通過平台入口了解更多。
    欄目列表
    新聞動態
    當前位置: 主頁 > 行業資訊 > 行業知識

    從“買商品”到“買感覺” 體驗經濟帶動多元消費

    時間:2026-03-23 21:31來源:網絡 字體大小:【

      九遊娛樂官方入口

    從“買商品”到“買感覺” 體驗經濟帶動多元消費(圖1)

      在浙江橫店影視城,遊客“穿越”進片場與演員互動;在蘇州未來科幻館,小朋友體驗無人機足球;在揚州愛奇藝樂園,劇迷打卡《我的阿勒泰》中的張鳳俠小賣部……一場場由“體驗”引發的消費場景正不斷上演。

      今年全國兩會,“消費”依舊是高頻議題,政府工作報告多次提及“消費”,既彰顯了擴大內需、提振消費的堅定決心,也折射出消費市場的深刻變革。在新興消費形態中,體驗經濟正以強勁勢頭崛起。

      在十四屆全國人大四次會議民生主題記者會上,文化和旅遊部部長孫業禮表示:“旅遊不再隻是逛名勝、看風景,人們更願意走進生活、體驗文化,為演出買單、為潮玩排隊、為打卡奔赴一座城。那些重體驗、能共情的新產品,總是更能受到市場的追捧,‘體驗經濟’正在世界範圍內流行開來。”

      “體驗經濟是以消費者體驗為核心的第四代經濟形態。”福耀科技大學常務副校長徐飛在接受上海證券報記者采訪時表示,其內核是以服務為舞台、商品為道具,圍繞消費者打造個性化、可參與、可記憶、有情感共鳴的沉浸式過程,讓消費者為“過程價值”而非單一功能買單。它將消費從“物質占有”轉向“精神感受”,消費者從被動接受轉為主動參與,體驗本身成為核心價值與溢價來源。

      在大運河畔,揚州愛奇藝樂園基於《狂飆》《蒼蘭訣》《蓮花樓》《唐朝詭事錄》等影視IP開發的各類科技沉浸娛樂產品,吸引著遊客打卡。“主角是你,快樂開啟”,在愛奇藝樂園裏,遊客不再是屏幕外的看客,而是沉浸式體驗劇中故事,打卡劇中場景,遇見心愛的角色,購買IP周邊和主題餐飲等。

      近日,在社交媒體上,多位網友講述著穿梭於上海市知名脫口秀俱樂部趕場看“開放麥”的經曆。近年來,脫口秀正成為消費新場景、新動能中不可忽視的一股全新力量。農曆新年以來,脫口秀頭部公司笑果文化已舉辦30場大中小型演出,覆蓋人數超3.1萬。

      記者在上海市第一百貨商店C館五樓中庭看到,大量年輕人正在“伏案工作”。走近才發現,他們正在認真製作拚豆(用小珠子拚像素圖)、咕卡(用材料裝飾亞克力卡片)、痛板(二次元元素裝飾板)等。商家表示,顧客支付的是材料費,也是教學與體驗的費用,為的就是獨此一份的新鮮感。

      業內人士表示,體驗經濟覆蓋多個領域。由於在年輕消費群體中接受度較高、具有強傳播性、商業模式靈活,文化旅遊、娛樂社交和新零售體驗三大領域已成為體驗經濟的主力軍。

      在徐飛看來,體驗經濟與科技融合正在深度升級,VR/AR沉浸式體驗、AI情緒檢測儀等產品加速普及,數據驅動的個性化服務將成為體驗經濟的標配。

      目前,不少商場的中庭都開設了元宇宙VR體驗店,小小的空間內,休閑娛樂、益智通關、競技體育等各類項目讓人應接不暇。

      當元宇宙VR產品與文化有機結合,更是帶來了獨特的體驗感。由上市公司風語築打造的“夢回圓明園”沉浸式VR大空間探索體驗項目,依托虛擬引擎與LBSS大空間追蹤係統,1:1毫米級精準還原了圓明園鼎盛時期的宮殿、園林與生活場景,實現“遺址現場+虛擬重生”的雙重敘事。

      上海電影旗下上影元出品的《浪浪山小妖怪:幻境奇旅》,則打破了傳統觀影邊界,將觀眾從“旁觀者”轉化為故事的“參與者”。通過XR頭顯與大空間定位技術,觀眾得以“進入”水墨風韻十足的“浪浪山”虛擬世界,化身取經團中的一名小妖怪,不僅能夠與主角並肩探索,還可通過團隊協作與互動,書寫屬於自己的西遊篇章。據悉,該XR體驗館目前在全國已開設超百家,體驗人次超3萬。

      作為美股上市公司愛奇藝體驗業務的重要板塊,愛奇藝樂園囊括多個利用VR、AR、XR等科技手段開發的沉浸式線下娛樂產品。在全感劇場,遊客可以勇闖《唐朝詭事錄》中詭譎的長安鬼市破解懸案,或踏著筋鬥雲與至尊寶重溫《大話西遊》的經典劇情。

      “隨著經濟高質量發展,線下沉浸式娛樂業的發展空間愈發廣闊。”愛奇藝創始人、CEO龔宇表示,希望借助虛擬現實和人工智能技術,賦能影視IP,打造出能迅速響應觀眾審美變化、快速迭代、線上線下互動的新型樂園。

      華鑫證券研報分析稱,未來,依托XR內容、3D互動內容、AIGC、熱門IP聯動等技術與運營手段,結合各類商業項目的獨特定位,體驗經濟既能為消費者打造差異化、個性化的新體驗,也有望催生商業新增量。

      《中國體驗經濟發展報告(2025)》顯示,截至2025年11月末,中國體驗經濟市場規模達18.4萬億元,同比增長22.6%,較全球平均增速高出7.4個百分點。

      徐飛認為,體驗經濟興起主要有四點原因:一是需求升級,消費行為從“有沒有”轉向“好不好”,追求情感、社交與自我實現;二是社交驅動,體驗成為社交貨幣,社交媒體放大傳播;三是由於供給轉型,實體商業與服務業為打破同質化,正在轉向場景化、體驗化業態;四是政策推動,各地積極培育新消費業態、打造文旅文創等體驗場景,激活了巨大的市場潛力。

      3月20日,商務部等9部門印發的《關於促進旅行服務出口 擴大入境消費的政策措施》明確,推出“賽事+旅遊”套餐、拓展“演藝+文旅”融合消費場景、支持打造“國際演藝消費區”等。

      這為體驗經濟帶來了新的發展方向。體驗經濟是消費結構從物質型向服務型躍遷的必然結果,其發展方向必然朝著“內容為王、文旅共生、體驗至上、數字賦能”邁進。

      國際化也將是體驗經濟的重要發展方向。依托經典影視IP和沉浸式場景,上海影視樂園打造的現象級大型沉浸式戲劇《新世界:破籠之宴》連續20個月上座率100%,玩家覆蓋新加坡、美國等地,成為“為一部劇赴一座城”的現象級產品。據悉,該項目年內將推出2.0版本,不僅優化升級劇本,還將提升演員品質、對現有空間進行場景改造。(楊翔菲)

    ------分隔線----------------------------
    點擊收縮

    在線客服

    手機/微信:

    15691787797
    網站地圖