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肯德基開辟遊戲新“賽道”?-九遊中國·官方網站


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    肯德基開辟遊戲新“賽道”?

    時間:2025-08-18 01:44來源:網絡 字體大小:【

      隨著AR/VR技術的普及,虛擬和現實的界限越來越模糊,類似 “虛實融合” 的營銷模式,或將成為行業標配。

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖1)

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖2)

      西班牙的得來速餐廳業務年年下滑,主要原因之一,就是這些得來速穿梭餐廳的彎道太複雜了,以至於人們很難把車開到這裏。

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖3)

      肯德基腦洞大開,采用逆向思維,變廢為寶,變被動為主動,把餐廳複雜彎道的缺點,變成了自身優勢,打了一個漂亮的翻身仗。他們怎麽做到的呢?

      肯德基與微軟 合作,推出了得來速大獎賽(Drive-Thru Grand Prix),把現實生活中的肯德基得來速通道布局,轉變為熱門賽車遊戲《:地平線(Forza Horizon 5)》中的虛擬賽道:

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖4)

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖5)

      肯德基創意團隊,利用衛星圖像和地形數據,重現了15個最複雜的彎道,這些彎道位於馬德裏、阿利坎特,和巴塞羅那等城市的肯德基門店。

      然後把這15個彎道變成一條賽道,在 Xbox Series X 上最受歡迎的賽車遊戲之一《極限競速:地平線》中加以重現,然後全球超過15000名玩家參與了這項挑戰。

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖6)

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖7)

      肯德基此舉立刻獲得了病毒式傳播,大獲成功,成為該遊戲上線以來,被遊玩次數的賽道。

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖8)

      肯德基還邀請當地網紅主播合作,比如Willyrex是一名西班牙主播,在YouTube上擁有超過1700萬粉絲,他分享了自己在遊戲中的最快單圈成績:

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖9)

      該項活動曝光量達到了7200萬次,更重要的是,西班牙肯德基得來速餐廳的訂單量增長了700%。

      肯德基這種“變廢為寶”的逆向思維,不僅挽救了萎靡不振的得來速餐廳,還展示了如何通過遊戲虛擬世界和現實世界的互動,來推動品牌業務的增長。

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖10)

      地圖涵蓋了多樣的地形和景觀,包括活火山、叢林、海灘、古代瑪雅神廟和曆史城市等。

      玩家可以駕駛數百輛世界級的汽車,在這個充滿活力且不斷變化的開放世界中自由探索,參與各種競速賽事和挑戰。

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖11)

      遊戲引入了新的天氣係統和季節變化機製,不同的季節和天氣條件,會影響地圖中的11個獨特生物群落,增加了遊戲的真實感和挑戰性。

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖12)

      此外,遊戲還提供了豐富的自定義選項,玩家可以根據個人喜好調整車輛和角色的外觀和性能。肯德基此次合作正是利用了這一功能 :

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖13)

      《極限競速:地平線》支持單人和多人模式,玩家可以與全球的朋友一起組隊競速,或在“地平線過關挑戰賽”等多人活動中合作完成任務。

      遊戲還引入了“EventLab”工具,允許玩家創建自定義賽事和遊戲模式,進一步增強了遊戲的可玩性和社區互動性。

      憑借其出色的畫麵表現、豐富的內容和高度的自由度,《極限競速:地平線》被廣泛認為是近年來最優秀的賽車遊戲之一。遊戲在多個平台上獲得了高度評價,並被《時代》雜誌評選為2021年十大最佳電子遊戲之一。

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖14)

      如果你對開放世界賽車遊戲感興趣,《極限競速:地平線》無疑是一個值得嚐試的選擇。

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖15)

      2025年5月,肯德基“得來速(Drive-Thru)大獎賽”遊戲活動上線。

      上麵也提到了,賽道設計借助衛星影像和地理數據,提取了西班牙馬德裏、阿利坎特,和巴塞羅那15個KFC得來速餐廳中,最複雜的轉彎路段(共有52個難度較高的彎道),並將這些真實拐彎複刻為遊戲內的競速賽道。

      參與方式非常簡單,玩家可以通過Xbox平台進入《極限競速 地平線》的賽事工坊(EventLab)模式,下載“Drive-Thru大獎賽”賽道並開始競速挑戰。

      玩家既可以完成單人計時賽,也可以參與多人對戰賽道競爭,還被鼓勵在社交媒體上分享遊戲視頻和截圖來互動。

      獎品設置方麵,此次活動設置了豐厚獎勵:遊戲中完成競速挑戰排名第一的玩家可獲得1萬歐元現金獎金。

      此外,官方號召玩家使用 標簽分享比賽片段,參與抽獎即可贏取免費的KFC得來速套餐。

      此外,肯德基還推出了主題菜單。為實現線上線下聯動,KFC西班牙在活動期間推出了限量版“Forza主題菜單”(極限競速主題餐點),該菜單僅通過得來速渠道供應。

      這樣一來,玩家在遊戲中獲得的虛擬體驗可以直接轉化為實體店的消費體驗,進一步增強活動影響力。

      活動剛一上線就收到了強烈反響,KFC官方數據顯示,活動期間全球有超過1.5萬名玩家參與了遊戲賽道競速,相關社交線萬次曝光。人們稱肯德基創新地把真實數據與虛擬競速相結合,幫助“KFC將劣勢轉化為優勢”。

      在社交媒體上,許多玩家使用,分享了自己的比賽視頻和截圖,活動在推特、TikTok等平台上持續發酵並獲得大量互動。官方公布的數據顯示,此次活動帶來了約72.1萬次社交媒體曝光,反映了極高的用戶參與度和話題熱度。

      從業務效果看,這次聯動直接促進了銷售增長:活動期間KFC西班牙得來速訂單量相比活動前十周平均水平增長了700%以上。這一顯著增長表明用戶對活動反響積極,營銷策略取得了成功,媒體報道也普遍認為活動取得了預期效果。

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖16)

      肯德基西班牙這一戰打得非常漂亮,咱們簡單分析一下肯德基背後的需求和解決問題的邏輯。

      正如文章開始就提到的,肯德基這麽做的最直接動機,就是自家得來速(KFC Auto)服務表現不佳,使用率比競爭對手低約32%,在年輕消費群體中的品牌相關度也較低。

      為逆轉這一趨勢,並搶占年輕人注意力,KFC希望通過創新營銷提升得來速渠道的吸引力。

      於是,KFC選擇與Xbox和《極限競速 地平線》合作,將真實的得來速行駛數據融入遊戲體驗。

      這種策略契合了遊戲受眾與年輕群體的興趣,通過將物流挑戰轉化為遊戲樂趣,成功吸引了目標用戶的參與與討論。

      策劃團隊與Forza開發者密切協作,確保賽道設計既符合實際地形,又符合遊戲性。

      與傳統廣告植入相比,這種“原生、沉浸式”的遊戲互動更容易獲得玩家共鳴,有效提升品牌好感。

      此次活動不僅在線上製造話題,也通過推出限量主題菜單等方式,促進線下轉化。官方數據顯示,活動期間推出的Forza主題菜單帶動了得來速門店的訪客量,並帶來實質銷量提升,體現了數字營銷與實體消費的協同效應。

      一方麵,可以展現出更為年輕化,和創新化的品牌形象,證明肯德基有能力把創意與科技結合起來。

      另一方麵,在玩家和年輕消費者眼中,KFC不再隻是傳統快餐品牌,而是一個敢於玩轉新潮技術的品牌,這有助於提升其整體品牌好感度和社會討論度。

      無獨有偶,肯德基西班牙此前,已經通過 “KFC Palace” 主題酒店、《塞爾達傳說》炸雞食譜挑戰等活動,成功塑造了 “反傳統、敢玩梗” 的品牌形象。

      此次與 Xbox 的合作延續了這一策略,通過遊戲化敘事鞏固了肯德基在Z世代中的 “酷品牌” 認知。

      我覺得肯德基與Xbox的合作,是一次腦洞大開的“技術+文化”雙驅動營銷創新。

      其核心價值,不僅在於短期的聲量提升,更在於通過遊戲化改造,重新定義快餐消費場景,為品牌年輕化提供可持續路徑。

      咱們可以設想一下,隨著AR/VR技術的普及,虛擬和現實的界限越來越模糊,類似 “虛實融合” 的營銷模式,或將成為行業標配。

      雖然但是,成功的關鍵,在於平衡娛樂性與實用性,確保技術服務於體驗,而非為了創新而創新。

    肯德基開辟遊戲新“賽道”?(圖17)

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